如今,我也成为了光荣的腾达巫师学徒!
此念一出,叶之舟豁然开朗。
"感谢马哥的启发!"
叶之舟打开文档,满心坚定地敲击起键盘。
入职这些时日,叶之舟私下里最常做的事,便是对这两款修炼的吐槽。
这并不奇怪,若说这些低劣的修炼在给玩家喂食污秽,那叶之舟便像是日复一日地捧着粪土玩耍,怎能不令人反感!
在叶之舟,或者说是殇洋修炼的大多数人看来,这两款修炼瑕疵遍地,随便玩上五分钟就能找出一堆问题。
然而无人去改进。
因为大家都在混日子,老刘不布置任务,没有人愿意自找麻烦增加工作量。
而老刘之所以不改动,原因也很简单,巨大的盈利压力摆在面前。
那时,修炼带来的收益仅能勉强维持公司运行,哪里还有余钱去购置魔法素材,或大规模调整修炼玩法?
好的创意比比皆是,然而将好创意融入修炼之中,不仅需要时间,还需金钱!
现在,叶之舟摆脱了老刘和杜总的束缚,自然可以去做他认为有价值的事情。
这两款修炼已然古老,累积的问题繁多,甚至有些难以着手整改。
还好,晏总监给出了一条关键的线索:付费节点!
将所有付费节点全部剔除,仅保留一个。
这是一个艰巨的挑战,因为保守估计,这两款修炼中的付费节点至少也有几十个。
大到魔法献祭活动,小至日常道具的购买,再到各种成长体系中的付费环节...
可以说,凡是可以添加付费节点之处,无一幸免...
要抹除这些灵晶交换途径,可不能轻易地封闭神秘商铺的通道就算结束。
因为这些交换途径维系着整个修炼的奥术体系。
确保注入500枚灵晶的能够轻易压制100枚的,而100枚又能优于30枚的,这就需要巧妙设计修炼中的灵晶投入,让每种不同的投入量都能带来相应的魔法增进。
而这些增强又与修炼内的战斗力矩阵紧密相连,战斗力矩阵又左右着修炼世界的生态平衡,就如同幻境中存在着食草的魔法生物,以及猎食它们的魔兽。
所以归根结底,这是个魔法奥秘的问题。
这也是国内的奥术设计师地位崇高,仅次于首席设计师的原因。正是奥秘的调整,往往直接影响着金币修炼的体验。
变动灵晶交换,相当于大幅重构奥术体系,意味着原先用充值划分的修炼世界和玩家阶层,需要寻找新的划分法则。
换种划分方式,一旦处理不当导致修炼的奥术矩阵崩溃,那便如同神也无法挽救了。
正如《热血战歌》昔日遭遇的舆论风暴与收益骤降,主要便是老刘定价过高,一把魔器引发了单纯的奥秘失衡,产生了极其恶劣的后果。
叶之舟沉思良久,总觉得力不从心。
他有些灵感,却不确定能否付诸实践。
于是,他将文档打印出来,找来王孝宾共同探讨。
王孝宾是资深的奥术设计师,听到叶之舟的构想,也不禁皱起眉头。
这样的改动,绝非轻率之举。
若在以往,不论是老刘还是王孝宾,任何一个经验丰富的老牌设计师,都会认为如此改动不可行,直接否决叶之舟的提议。
然而现在,叶之舟已身为首席设计师,无人能质疑他的决策了...
况且,废除所有灵晶交换是晏总亲自提出的!
既然如此,就得竭尽全力去完成,条件具备要上,条件不具备也要创造条件上!
王孝宾忧郁地表示:“总觉得这是一个极度冒险的方案,但既然是晏总提出的,必然有其深意。我会尽力去实现。”
仅是取消全部灵晶交换这一点变动,就等同于让修炼的大部分内容重新铸造。
这与《海上堡垒》那样的竞技修炼截然不同。
即使《海上堡垒》拥有火焰麒麟这样的神器,总体来说它仍是一个竞技平衡的世界,再富有的赞助者也无法击败同等操作技巧的对手。
但《热血战歌》属于典型的金币至上修炼,富商别说一对一,一对二十都只是小菜一碟,这是一种绝对的失衡。
《热血战歌》的所有修炼内容,都是基于这种失衡构建起来的。