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天地万物皆平等,但生物之所以为生物,就是争那不平等,所以修炼平等,但前人的努力仍然可以福泽后人。如果你没有,只能说你前人不够努力,那你只能做后人的前人了。---关于强者势力越强,弱者势力越弱的话题讨论。
提交任务后由另一个区的雇佣者公会申报后到当地的皇家钱庄领取报酬。沃土帝国的官方银行名叫皇家钱庄,北漠联盟的叫北漠钱庄。妖精圈的叫妖精钱庄。
借助法术达到观察过去的方式并不是四维生物。
九阶才是四维生物,法则之躯独立于生物,魔法生物与灵体生物之外的第四种生物,用科学理论可以叫做四维生物或者多维生物,因为四维只是起步,并不是上限。当达到九阶时,就可以直接看到过去未来,而不用法术手段观察,但要干预过去未来却必须使用法术,或者说规则。
天赋就是指修炼身体以适应吸收灵气效率,而不同生物初始的效率都不同,但阶位性成果相同(也就是都可以达到阶位巅峰和圆满,也就是魔力精纯化)。也就是本质没有修炼快慢说法,有的只是修炼法效果差异和种族初始阶位差距。
魔力掌控力等同阶位气息的收敛。但并不是说你一阶时魔力掌控力为精通,突破二阶后也是精通,反而是每次到达新阶位都需要重修掌控力。这虽然是基本常识,但主流上大多修炼者其实并没有把精通魔力掌控当回事。----关于天赋与强者福泽的讨论。
修炼法强弱差异性不大,毕竟只是获取炼化外界灵气的一种手段,而灵气转化的魔力只是一种已掌控能量,跟本身实力并不是绝对对等。而不同修炼法的差异性主要体现在各自优劣上,例如林星海的二十四小时修炼法就是懒人必备。无战斗状态加成,但可以非战斗状态时全天修炼,且炼化和掌握速度差不多,修炼一天就是强一天。而早期修炼法多数是吸收快炼化慢(吸收慢炼化快的都失传了,毕竟灵气是一切修炼基础。)---学院出版的新书籍上关于修炼法的介绍。
后现代的修炼法则偏向于战斗状态加成,非战斗状态也是差强人意,林星海的修炼法是唯一一个可以全天修炼的,毕竟人不能光修炼不吃饭。而吃饭就会打断修炼,甚至走路都没法修炼,只有静坐才能修炼。而战斗状态等于修炼的,大多是战斗时灵气运行等于修炼,但大多数的修炼法在战斗状态的灵气转化率都不高,大多用于战斗消耗了。---学院出版的新书籍上关于修炼法的介绍。
龙诗雅在林星海身上留下了后手,这次就算九阶强者