开篇时间线为龙历95663年,8月14日。
分界荒漠。
星球名为魔幻之星,也可以叫魔法之星。
自转周期一天相当于地球48小时。
但采用的24小时制度。
一年刚好360天。
每月30天,一年12月,气温变化差异远远大于地球环境,但因为灵气原因生物都很正常。
两个月亮(一个是天堂星,一个是地狱星。
天使和恶魔的故乡。
虽然有两个月亮但一暗红,一亮白色。
)且位置相反,基本无法同时看到。
【魔幻之星】体积为25倍地球大小(地球半径约6371千米),也就是半径为15万9275千米(以约为16万千米计算。
)。
星球赤道(维度)周长约为100万零247千米。
经度周长为100万千米(南北距离为50万千米)。
星球表面积为321536亿平方千米。
陆地面积约825亿平方千米(不包括龙岛和岛屿)。
239036亿平方千米海洋面积(包括龙岛和岛屿面积)。
大陆南北最大长度约为33万千米。
东西最大长度约为25万千米左右,大陆实际看起来像一个长方形,地图上画出来后就是一个两极拉伸的沙漏形状。
南北距离每一度,距离约为2778千米,分360度,为经线周长。
大陆南北到极点的距离均为85000千米。
大陆尽头为南北纬度60度。
大陆,本来无名,也可称呼为泛大陆,魔法大陆,魔幻大陆。
泛,漂浮的意思,指从太空看待星球时,大陆好像是漂浮在海洋水面上的物体一样的东西。
现在教材多采用泛大陆这个称呼代指大陆。
除三大国度外的区域分布如下:
北漠联盟以南:
火山丘陵(10之2),分界荒漠(十分之3),雷霆山脉(10分之1),魔兽森林(十分之4)。
组成分隔北漠联盟和沃土帝国的停火地带。
其中分界荒漠和魔兽森林最大,雷霆山脉最窄。
这片过渡地带东西长约25万千米。
南北长约55万千米,总面积约1375亿平方千米。
【火山丘陵】为魔法生物凤凰的主要生活区域,盛产火属性灵气类生物和资源。
南北长度为5万千米,东西宽度为5万千米。
【分界荒漠】分界荒漠属于大陆上公认的贫瘠之地。
中部有一条从沃土帝国封沙山脉和梦魇森林之间流向荒漠中部的河流,名为中断河。
常见天气为沙尘暴,又名火土风暴。
南北长度为55万千米,东西宽度为75万千米。
【雷霆山脉】山脉南北走向狭长陡峭,起于沃土帝国梦魇森林,直至北漠联盟黄金城南部。
山脉陡峭,高耸入云,东西水汽温差较大造成,常年电闪雷鸣,是雷电鸟的主要活动区域。
南北长度为55万千米,东西宽度为25万千米。
山脉沿着东西走向,从北上向东方沿海蔓延,隔绝了北面的怪首城,黄金城直接下到魔兽森林的道路。
【魔兽森林】大陆第二大森林,第一大原始森林,植被茂盛。
生活着陆地最大魔兽,比蒙巨兽。
南北最大长为6万千米(最短为5万千米),东西宽度为10万千米。
【封沙山脉】正对分界荒漠西部和中部南面的新兴山脉,据说是大法师们利用魔法直接拔地而起的岩石山脉。
植被稀少,有数个要塞关卡。
东侧是梦魇森林。
东西长度为3万千米,南北厚度为5000千米,高1万千米。
【中断河】从封沙山脉山体融雪和梦魇森林流水汇聚向北面沙漠蔓延的一条河流。
全长约2万千米。
沃土帝国以南与妖精圈交界地带:
泛母河流域形成的草原沼泽,灌木沼泽,稀疏林木沼泽。
广泛分布的中立小镇或露营点之类。
泛母河位于妖精森林边缘地带。
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【中立小镇】建造在泛母河中游北岸的中转型小镇。
中立性质。
位于人造高地上。
高出地面五百米,四面有缓坡,全长1000米左右。
坡度不足三十度。
高地面积为边长100千米。
其中飞船场位于东侧,占去一半。
人们一般从北面,西面和南面上来。
东面上来要绕过飞船场。
小镇向南10千米才是位于泛母河上的国界桥。
建立国界桥的主要目的就是将中转货物直接运过去。
早期是在河边建造了一个码头,直接过河。
后由商会筹建了直接连接南北两岸的巨大桥梁。
除非九阶出手,否则八阶魔兽也需要一定功夫才能拆掉这座建造朴实无华的大桥。
【泛母河】大陆第一河流,位于沃土帝国和妖精圈之间的森林区域。
现为两国国界河。
沃土帝国攻占了妖精森林北部,与妖精圈划水而分。
泛母河起源于暖风领东南部和炎岩领西南部的丘陵山脉地带,全长长度约为22万千米,中上游河面宽度为200千米,深度为一百米以内。
中游河面宽度为500千米左右,深度五百米以内。
下游一般宽度在2000千米以内,深度在2000米以内。
出海口宽度在4000千米左右,两侧浅,中间深。
在妖精森林北部水资源的不断汇聚。
高原融雪汇聚。
自西向东,河流位于南半球。
下游为死亡沼泽。
河面上有国界桥。
以河流为界限,让出了大约5000千米宽的森林,东西长25万千米,面积约125亿平方千米的河流森林沼泽地带。
泛母河下游,河道变宽,分流众多,除主干河道外水流较浅,森林地带为一片半沼泽。
【雇佣公会】一个世界性的公共性质组织。
修炼者可以申请加入。
入门要求,最低一阶,上不封顶。
雇佣公会遍布世界。
采用魔法屏幕(魔法屏幕根据大气平流层的灵气活动原理创立,虽然单纯电子会受到灵气影响,但灵气本身就存在共振原理。
也就是类似量子理论的应用。
),发布任务者和接受任务者都是自动处理。
领取任务后雇佣卡上会多出一个任务信息印记,激活后会自动采集任务数据,例如图像。
如果没有任务物品的任务就可通过录像提前确认。
后续进一步确认会有专门工作人员完成。
领取任务获得一个用灵石制作的任务信号接收器,一般为令牌形状,有一定厚度,大小以人族手掌为准。
任务接下后显示为握拳图标,完成显示为手掌图标,任务意外取消或失败则显示为一个伸出一个食指的图标,后演变为一个感叹号。
代表任务出现意料之外的一种情况,如有疑惑可以直接到雇佣公会理论。
现在已经结合到雇佣卡上显示可见图案了。
互动化魔法屏幕解决了大多数难题,现在雇佣公会的人员主要是确认任务和发布私人雇佣任务。
雇佣公会现在属于公益性质的组织,没有所有上下级区别,但有荣誉会长和优秀团体的称号。
一般是给一些强者和强大的佣兵团的。
【贸易市场】出示雇佣团证明可以在此地圈定一块摆摊地点。
【黑市】一般出现在城区隐蔽地或村落聚居地。
一般夜晚开市,大家蒙面销售来历不明或违禁商品。
【社会结构】以雇佣公会建筑最显眼。
超过国家部门。
这个世界的犯罪手法非常直接,或者说魔法让犯罪无所遁形,真的无法击杀的罪犯自然会上任务榜单。
不过发布任务也是有时效的,如果长时间无犯罪,那么就会下榜。
大多任务都是有时限的,但不包括官方发布的任务。
官方发布的任务没有手续费说法,而且基本永久有效,除非该国取消了任务。
城区除了基本文事部门外就没有其他功能,巡逻队任务,决斗公证人任务,甚至商业税收任务都是直接发布任务招人陪同收取。
地区城主或议会或长老们是不管详细事务的,一般事件也是直接通过民众汇报后登记在册交由雇佣公会直接发布任务处理。
官方唯一的职责就是保证税收的收取和使用。
一般民众通知哪里需要修理公共设施就可以上报,通过审批后拨款给雇佣公会,通过任务形式发布对应处理任务。
所有官方发布的任务都会额外保留存档,按时间向上级汇报。
同时依照国家方针,会下发各地区的管理方向。
三国均有征收商业交易税收,所有税收为公有,只用于公共设施建造和维护费用,例如客运行业。
城墙防御武器。
正式编制的巡逻员工资待遇等。
只要有钱你就可以培养武装势力,公款不用于私用。
这里没有军队概念或者说贵族的兵马只是雇佣团的另一种形式。
官方的佣兵团大多以运输特产或执行私人领地巡逻任务为主,多为一种家族传承形式的雇佣团,每个雇佣团就对应着特定的国家贵族,一般很少吸收外来雇佣者。
国家贵族由议会通过颁发对国家有贡献的雇佣者而来。
国家土地均为国有,并非分封,但所有国人均可收益土地带来的利益。
土地所有权属于国家,但收益属于持有人。
土地管理在立国初便已经全部授权给当地贵族雇佣团,贵族为国家土地第一任受益群体。
后续晋升的贵族无土地分配,但享有国家特权,可以种植,驯养,使用和交易一些违禁物,并且自动成为国家议会的一员。
所有商业行为都需要缴纳交易税,一般为商品卖出成交价的百分之十。
获得商品货源的商家可以继续涨价销售,但再次交易行为必须缴税。
比例为成交价总额百分之十。
缴纳税收以当地城区划分范围为准,也就是说商品运到哪里贩卖就要在哪里缴税。
【当地议会等国家机构有自主权,可调整商业税比例,吸引商人来贸易,或控制货币流通。
】
所有雇佣团都有监督税收缴纳的职责。
从事商业行为前先要在当地雇佣公会报备运输路线和补交没有缴纳的税收,哪怕是一纸币。
税收只收整额,免除小数点。