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“还有和猛虎学长的配合!”手白球彦笃定道。
而井闼山场外,关注的点在于……
“他不进攻?”
“他居然不进攻??!”
井闼山编外人员们瞧见夏目的动作,眼睛都要从眼眶里瞪出来了。
“笨呀,咱们所有人都在防备他,他要是进攻才正中咱们的下怀吧!”一个戴眼镜的一年级生用手怼了怼身边的小伙伴。
“话虽如此……”
不过在这种距离进攻只差一分一毫的时刻,又有多少人能够这么轻松地球传给队友呢?
不管是对技术的考验,还有那“只差最后一步就能将球扣出去”的大多数选手无法摒弃的扣球的执念。
如果这人的定位是二传,做出这种操作还算比较常规,但夏目的定位是接应,还是和牛岛若利一样的强力接应。
他良好的一传能力并不影响他强力接应的地位。
作为一名强力接应,最该做的就是将传至自己眼前的球不遗余力地扣出去。
——这才是大多数选手应该做的。
哪怕知道对手形成了层层的防护网,也绝不会犹豫。
——这也是不少拥有强力接应队伍的弱点之处。
但就算明知前方有荆棘阻碍、海浪滔天,也依旧毫不犹豫地冲向危险,这是无数热血少年们从小到大都无法摒弃的动漫主角思想。
即便无所顾忌地将球扣出去被拦下了又如何?至少他已经做了努力进攻了。
要是不扣下,要是犹豫,才是辜负了队友们的信赖。
这是大多数人的想法,即便事后复盘发现可能当时不扣球取胜的概率会更高,但当选手再次陷入当时的境遇时,也会忍不住再度扣球。
没有人会告诉他们“这球你可以不扣”“这球你也可以传给别人”,在很多十几岁的少年人眼中,这种时候不扣球,就是对不起自己攻手的身份,是孬种。
所以在这时候果断地将唾手可得的球传出,才显得愈发可贵。
不被固有的“我是攻手就必须进攻”的思想所裹挟,而是更加以团队的胜利为核心。
当然,还离不开一个必要的前提,就是需要至少一名时刻做好准备可以和你一起打配合的好队友。
恰好,音驹同时满足了这两点。
“吼哦哦哦哦哦——”
山本猛虎张开双手,兴奋地绕场跑了一圈,在路过夏目的时候激动地一把抱住了他