第二百零六章 扇子局 (第3/4页)
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这个规则……
谢暄眼中划过一丝惊讶,越看不由得越全神贯注起来。
原来如此,竟然是这样玩的,这个规则有意思了。如果顺利回到现实世界,还真想再好好体验一下它的乐趣。
扇子狼人杀,简单的来说就是每个人可以看到其他玩家的身份,看不到自己的身份,然后要通过其他玩家的身份和他们对自己的反应,来推断自己的身份,并在游戏结束时达成自己的胜利条件。
而玩家阵营的划分也和之前不同,分为村民阵营,狼人阵营和独立阵营。一开始发牌的时候,系统会从警长、狼王、预言家、女巫、白痴、猎人6个身份中随机选三个,再加上3个平民,3只狼,共9张牌,从这9张牌中再随机抽取6张,发给玩家。
村民阵营有平民和警长两种身份,获胜规则要求得票最多的玩家是狼人阵营,
并且没有独立阵营的人获胜。这次的警长并不相同于之前常见意义的警长,它和平民比的唯一区别是投票时记1.5票。
狼人阵营有狼人和狼王两种身份,获胜规则和村民正好反过来,要求得票最多的玩家是村民阵营,并且没有独立阵营的人获胜。同样,狼王投票时记1.5票。
而以前和平民都算好人的四张神牌,预言家、女巫、猎人、白痴,这次和平民与警长不再共边,彼此也不再共边,没一个人都要自己单独获胜。
预言家的胜利规则是,在投票前发言后会专门有一个预言家翻牌阶段,在这个阶段真预言家要判断出自己的身份,选择翻牌,那么真预言家一个人获胜,剩下的所有玩家不再拥有投票机会。反之真预言家没有翻牌,则失去获胜机会。非真预言家玩家翻牌,则翻牌失败,失去投票机会。
女巫胜利的规则是,自己所投玩家身上只有自己的一票,投给自己的不算。
猎人胜利的规则是,自己所投的玩家是全场投票最多的玩家,平票不算。
白痴的胜利规则是,判断出自己的身份并投票给自己。
独立阵营的胜利条件判定是大于非独立阵营的,也就是说,独立阵营一旦有人获胜,那么狼人阵营和村民阵营都将失去获胜机会。
值得一提的是,独立阵营之间的获胜是兼容的,也就是说如果有多个独立阵营的玩家同时满足胜利的条件,则多名玩家同时获胜,即除了预言家意外,女巫、猎人和白痴都是可以同时取胜的。不过场上不可能同时有四个独立阵营的玩家,因为警长和狼王也在最