临时剧情对话笔录 (第6/7页)
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人)。-----《地理风俗》
药物特性,又可以叫做生命特性,植物也会吞吐灵气,因此才会出现灵植和变异灵植。植物与动物唯一区别只是一个可能是主动一个是被动,因为生命都会吞吐灵气,因此理论上所有生物体内的灵气,都是高于空气中的。又因为植物多为被动吞吐,因此灵气浓度越高的区域出现高品质灵植概率才会更高。这也是农业灵植培育书上经常提到的基础知识点。----《生物学》
妖精圈的灵泉在隐居的九阶强者苏醒后便会停止产出圣灵水。灵泉也会变回普通的泉眼。原因是隐居的强者布置的阵法引动天地灵气需要一个宣泄口,因此诞生圣灵水,因为引动的灵气不宣泄掉的话,阵法就有灵力波动破绽,会被发现。而强者苏醒后,自然就没必要开这阵法。---关于圣灵水的隐秘
法术的根本是用更少的魔力发挥出同等或更强更纯粹威力的法术,这就是阶位差异,因此想要越阶挑战,只有魔力纯度达到圆满才能跨一阶,但圆满五阶魔力也就相当于六阶普通魔力的百分之十进度程度魔力。同阶之间只有魔力百分比区分,没有前中后期说法,至于熟练度或战斗水平之类则是看每阶的魔力掌控精深度和法术掌控力,还有临场发挥。----关于群狼事件,林星海的战局分析
灵植分类两类,灵变的和年份的。其中灵变代表类型改变,在同样的配方中无法使用,而年份的,则高低年份在同一个配方都可以使用,而且高年份的效果通常更强。灵变的大多数情况已经属于另一种灵植,虽然可能效用比高年份的也不差。---《生物与魔药学》
灵石加工属于比较早期的行业,天然灵石矿脉在沃土帝国基本已经开采完了。而且大多灵石矿脉都属于多属性灵石,全属性灵石矿脉比较罕见,毕竟,只有生物才是天生全属性。死物大多数都有属性缺陷。而市面上正式流通的灵币都属于全属性灵气的(也可以叫无属性灵气或直接称呼为魔力)。携带属性灵气的灵石价值上不如无属性灵气的灵石,默认兑换比为2比1。这也是灵币价值比较稳定的原因之一,灵币除了工厂以有属性的灵气矿脉制作以外,还有个人制作的,但实际市面上流通的灵币波动却不大的原因就是,灵币也被作为一种修炼材料。中低阶位的修炼为灵币的消耗主流。----《地理风俗》
空间装备的性质是魔力扩充空间,而非材料本身,因此不存在拓宽空间时把材料撑爆的说法,反而随着空间装备的异位空间越大,材料本身也会越结实难以破坏。也算是回收材料的一种