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力控制力越强,也就对应越强的灵性抗干扰能力。大多数人在战斗中反而是使用肉搏战居多,法术对轰也就开打前可以,打起来后一定范围内的灵气就如尘埃遇到风暴,极难控制,自然施法难度和魔耗就加剧了。
遁灵术的风险,感应场没突破六阶前使用,会在化光瞬间,失去生命体特征,彻底消散溶于天地。遁灵术理论上无速度上限,最低都是接近三分之二光速。
灵震后,星球变大,渐渐形成众多天然灵土区域。
灵震后,魔幻之星的体积变大了一百倍(大概相当于2500个地球),灵气活性增加了一亿倍,星球灵场约束力增加了一百倍。星球引力增加了25倍。
也就是所有在魔幻之星内的法术及演化效果都会削弱一百倍(包括攻击与防御)。
但同时所有生命体的灵气资质也暴增。几乎百分百都可修行(非绝对是因为万事无绝对)。
为了避免星球引力互相影响,魔幻之星所在行星系和恒星系都做了调整。
无数九阶大能参与。
魔幻之星所在行星系只有恒星和魔幻之星,并在灵震后,将附近所有行星系都做了调整,形成了宇宙虚无带。
灵震后续影响最严重的当属引力场的增强,对于普通生命体的压力增大。还好伴随灵气资质改善,新生儿更抗压。老原住民感觉扛着两三个自己,在不短的一段时间内都将生活工作受影响,但灵气资质也在压强下渐渐改变。
整体来说,还是工业化产能受到影响,手工产能迎来翻盘机会。
公会多了许多检修和种植收获类委托。
后期新生产的更扛干扰的魔导车迎来销售季。直接总结了畜力交通。
非人区的魔兽迎来了一波新的严峻考验,除了环境变化后,还有产能受阻,转型狩猎的雇佣团队变多。
恢复原始经济生态的雇佣者对魔兽生态的冲击巨大。
而新增加的区域也成为了人类与魔兽的冲突导火索。新一轮地域争夺在人与魔兽,人与人之间展开,国与国的资源争夺有所淡化。但同时也有新一轮成立新国度的毛头。
虽然最后并没出现。
地域划分在数月后也随之平息。三国地域比例无大变动。只是原有非人区域变大了,也更加未知了。
光暗为基本灵气,可单独颗粒活动。(也可以代入阴阳生万物说法)光灵气显眼,暗灵气不显眼。金木水火土灵气则是两者加上空间灵气的组合构架而成的模型。以