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“谢谢你啊。”见到来人如此好心,露妮心中的防备之意消去了不少。
“没事,需要帮忙吗?”来人温和的笑笑。
“不用。”露妮干脆的拒绝,朝着食堂的方向走去,来人站在原地,目送她渐渐走远。
……
“所以,从第五局开始,悬命游戏就不再是简单的桌游,而是变成了……真人上阵的角色扮演冒险游戏?”下午,日光灯下,不大的房间内,沈沐饶有兴趣的问。
“要这么说也可以。”安羽靠在墙壁上,“不过这么说也不严谨,第五局之后,最大的变数就是每局的规则完全不同,取胜并不再是简单的要取得己方阵营的胜利,每个人都有属于自己的独特任务。并且游戏规则也几乎不会有简单易懂的版本了,像我们预备赛玩的那种只有杀手警察平民的简单规则在第五局后不会再有了。”
“也就是说,第五局之后,”沈沐挠了挠下巴,眸光闪烁,“首先是脱离了之前的桌游模式,变成了真人真枪的冒险类,然后,每个人取得胜利的标准都是独一无二的,除了要保证己方阵营的团体胜利,还要完成个人任务。最后,每一局的规则都是独一无二的,彼此间参考价值不大,通过此局不一定能通过彼局?”
这可真的是……完全不一样了。
沈沐听完简单的说明,已经想到了好几个之前没有的危机点:
脱离了桌游的模式,再使用技能,就不仅仅是点点屏幕那么简单了。那么女巫要救人或者毒人,要真的让对方喝下药,猎人要在死前要使用技能,就要在死前找到自己想要枪击的对象,然后亲手射中目标……以此类推,包括狼或者杀手杀人,恐怕也是……真的杀人了。
然后,不以团体的胜利为胜利,每个人都有自己的个人目标……这样一来,团队的凝聚力会大大下降。按照团队胜利则个人胜利的规则,像预言家,会毫不犹豫的跳出来,带给大家验人信息,帮大家走向共同的胜利。但如果团队胜利与个人胜利相矛盾,那么预言家就很可能不会跳出报验人而选择自保,女巫也不一定会将解药用在不相识的队友身上。
这还是其次。有没有可能……个人的任务本身就是与团队任务相矛盾的?比如团队的任务是要好人阵营取得共同胜利,而个人的任务却是……女巫要保证团队胜利的同时,团队中没有猎人,这样?
再者如果,规则不再是外界常见的规则……想了一想,这个沈沐倒不是很在意。本来在这里的玩家就不一定都了解外界的规则,而且