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花落在鼻尖——屋外是一片一望无际的雪林,此时大雪已经将近落幕,只有微小的雪花扔在随着微风起舞,地面被一片白雪覆盖,三三两两露出着看不出什么种类的枯草,而脚下的地面微微有些弧度——这似乎是一个下雪的山林。
而此时,天空中藏在云层后的太阳已经逐渐西斜,将枝头与地上的落雪染上了一点点暖橙色。
“真美丽……阿嚏!”沈沐默默的关上门。
“阿嚏,阿嚏!……”沈沐又默默的关上窗。
屋内的光线一下子暗了下来,沈沐摸了摸棉服的口袋,捞出一抹熟悉的银色,按亮屏幕,屏幕上几乎空无一物,没有任何图标,只是在角落有一个小小的原型时钟,没有秒针,最多精确到分,现在时间大概是六点多,结合天色应该是傍晚六点。
手机屏幕散发出熟悉的白光,沈沐借着手机的光线在木桌的角落里找到一盏油灯和一个打火机,将油灯点亮,然后重新打量起手中的木笛,陷入回忆。
这一局的个人任务还没有公布,晚上九点统一公布,对于整体规则,其实并没有什么特殊之处。
好人方要除掉狼团队(混血儿混狼算狼团队)和第三方的吹笛者,狼团队屠边胜利,同时也要除掉吹笛者,吹笛者每晚可以吹两个人,当场上只有吹笛者和吹笛者标记过的人时,吹笛者胜利,如果混血儿混吹笛者,则吹笛者不用再对混血儿进行额外的吹笛标记。游戏结束时,胜利方存活玩家晋级,胜利方出局玩家可以转动一次难度为6的惩罚转盘。失败方直接淘汰——除了吹笛者胜利的情况另算。
值得一提的是,如果混血儿混血了吹笛者,在吹笛者出局后,如果混血儿还活着,吹笛者阵营仍不解散,但混血儿不能代替吹笛者吹笛子,只能被动等待场上存活的玩家只剩下被吹笛者标记过的人。
所以严格来说,吹笛者阵营只有吹笛者自己,最多再加上混血儿——吹笛者胜利后,其他被标记并还活在场上的玩家默认是失败,而不是胜利。虽然可以转动惩罚转盘,但那是惩罚转盘,又不是奖励转盘,确实比直接被判定失败好一些,但没有人想转的。
……
——原本并不是什么复杂的规则,吹笛者这张牌1打11自然不容易,就算你标记了对方,甚至想让对方知道你标记了他,对方也未必会信你的话——吹笛者的标记只有吹笛者自己知道,是没有任何办法求证的。但也有绝对的优待:你可以标记任何你想要的人,可以和任何人成为同一个阵营,先不考虑可能遇到熟人