修炼体系架构(1 / 2)

星海生涯 异域狂君 4650 字 3个月前
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法术掌控程度从低到高分为擅长,精通,本质(又被称呼为元素使者)。

法术掌控程度=对应魔力掌控程度+对应知识储备。

魔力掌控程度分为:普通,精纯,圆满(又被叫做越阶挑战)。

九阶能察觉未来的窥探,有选择隐藏身影的也有不隐藏的。

林星海的身躯,经过法则之躯,仿制之躯和原身之躯的变化,其中原身之躯无法在异界存在太久,只能和异界同位体的龙诗雅合体。

在魔幻之星的知识储备以学院体系的:初级生,中级生,高级生。

来称呼。

不管修炼法,统一按实力标准分为零到九,十个阶位。

六阶及以上皆可称呼为强者。

九阶为最后阶位,有九阶大能说法,因此九阶的尊称比较多,例如半神,又名信仰神。

俗称大能为大能或传奇。

六阶理论上已经达到寿命质变程度,只要持续保持灵气补充,修为不倒退,就可以长生不死。

而九阶则灵气循环,规则自生,就算不进补也可保持长生不死。

【阶位描述:】

普通人为0阶占去生物总数的三成左右,1阶才是主流,大概有6成。

六阶对星球有威胁。

九阶随便就可以改变星球形态。

所有阶位不管什么类型都可以称为修行者或修炼者。

02为低阶,35为中阶,69为高阶。

能量积累到六阶巅峰,七阶明悟本心。

全身散发清洁之感,眼睛洞彻心灵。

(犹如自带诱惑或解除魅惑能力。

8阶过犹不及。

7阶如果是打地基,八阶就可以算作立高楼,但说立道又有些空洞,不明确。

求的是圆满完美,但又不完美,谓之不可琢磨,不可说。

7阶求“我”

,我存在则可万法退散。

甚至作为客观参考清除他人的迷茫和迷幻状态。

而八阶就是渊博,可观察,又不可观测,令人摸不着头脑,甚至下意识忽视,自带隐身效果和聚焦效果的矛盾存在。

九阶,地基和高楼都建造好了,但是这一切都是为了什么,有什么必要吗?有必要又是为何支持这个必要永存。

这就是世界本质。

也就是规则力量。

世界的本质是客观存在,但规则却是主观的。

即是世界是有规则的,但又是无规则的。

而九阶求的是掌握规则,修改规则,并让我的规则作用于客观的世界。

(而这个世界是有规则和无规则不确定的。

)最终获得我想要的有我规则的世界。

八阶和九阶区别就是九阶存在领域。

一靠近九阶就能感觉到面对神的错觉。

当然,前提是九阶让你感觉并发现他。

八阶只能让人忽视或重视。

而作用范围就是九阶的积累差别。

九阶比拼实力就是最直接的规则推搡,直接又直观。

反应在第三者眼中可能会出现,受害者是死亡与活着还有不断死亡三种状态共存的宇宙奇观。

没错,九阶的表象的实力描述就是一个黑洞和宇宙修复力的较量。

所谓空间系也是六阶入门,九阶难度的技术,所有空间法宝都是规则的产物,不存在提前掌握的说法。

复活术也是,或者叫时间系的产物,之所以没有时间系说法是因为时间是空间和其他系相交的产物并不是独立存在的。

也就是说想要逆转时间那么就要大规模修改一片区域关联的各系影响,变成一个影响全宇宙的黑洞,完全逆转整个世界才能逆转时间,所以不存在逆转一个区域时间的说法。

甚至把单一的人变小孩都是不可能的。

这个是神的领域。

【修炼课:】

然而修炼课主要是各种饮食推荐和环境装备推荐,至于修炼方式上的捷径,不存在的,每个生物类型就决定了有适合自己的一条进化路线,也就是基础修炼法,而且自然生物还是模仿魔法生物的。

因此修炼法也只有自然生物才有区分,根据模仿的魔法生活或灵体生物或亡灵生物而有相对不同的修炼方式,但速度却没多大区别。

只会因为个人亲和度而更适合哪个类型的魔法生物的,因此小范围流传有类似生肖说法,某某年出生的适合什么类型之类的。

但实力不管修炼什么,都不影响最终目标,顶多影响实力进步速度。

而对于长寿者而言,时间并不是问题。

课本上不会直接教授学生某种药材有多少种用途,而是详细解释已知药物特点,特征,然后举例几个这种药材的经常会被使用到的地方。

类似地球的背公式,至于哪里会用到,越想越觉得博大精深。

魔法理论,识文断字,辅助咒语。

【配方】

复活药剂。

九阶魔法药剂图纸,六阶因为可以看到灵气,所以可以尝试炼制,成功率非常考验熟练度。

一般以低阶试手。

配方所需原料:

红叶(稳定瓶中魔力的作用。

充当稳定剂,否则复活药剂可以当手雷用了。

),

四叶草(聚灵加强稳定效果,并且传闻有幸运加成。

圣灵水(起到调和容纳魔法效果作用)

引诱瓜果(起到引魂定魄,解除魂惑保证魂魄清明的作用。

绿叶(强大生机,起到修复肉体作用。

黄叶(将药力注入修复完成的肉体补充魔力,修复魔力运行路线的效果。

与四叶草效果差不多,但比四叶草强效,可按比例互相取代。

对应阶的魔力输入。

瓶子用制作灵币的技术制作而成。

因为只有这种隔绝技术才能理论上永久性保存药剂。

瓶口是用制作纸币材质的木塞做成,符文连接瓶子上,一旦打开就算再堵上也没有了密封效果。

空瓶和木塞是配套销售,也可单独从北漠联盟和沃土帝国的高级学院附属工厂买到。

这个属于学院的产业。

容器大小从100毫升到10升皆有。

其中圣灵水只要不少于比例,无论多出多少都不会造成失败。

当然副作用是会稀释掉其他原料的比例导致虽然不会失败,但无法成功的尴尬情况。

简洁药剂制作法需要往‘规则现象’里注入对应阶位的魔力。

这也导致就算制作同阶的复活药剂也无法做到一直连续制作。

就算魔力回复最快的灵体生物可以一直制作,一天到晚也不过制作20瓶左右的产量。

这还是保证制作熟练的前提下。

(主角魔力恢复速度等同灵体生物,一天就可以恢复24倍于己身的魔力。

)药剂恢复是按每阶最大来估算。

北漠联盟正在尝试机械化生产复活药剂的方法,配比对于机械化来说非常简单,但魔力输入需要观察药剂的沸点情况,根据一定顺序输出,冷却情况完全随机的,只能见机行事。

因此无法通过灵石机械手段来自动化完成最后一步的封装,因此只能人工完成。

通过特定观测仪器,用灵气仪器注入定量灵气或手动输入魔力。

这需要拥有一定智能的判断才能完成的随机输入任务,无法完全机械化。

因此部分工厂除了雇佣人工外也有购买使用魔偶生物的完成这最后一步的。

魔偶生物为法师制作的高等级魔偶,制作难度不会比其他行业低。

需要达到生物级别至少也是六阶起步。

一般通过灵石或魔晶驱动也有现代化的直接吸收灵气的魔法纹路自动运行,不过一般强度都不高,还需要一个小灵石作为魔法纹路最初启动动力。

所以复活药剂经常是缺货上架状态。

早期只在各地高级学院外的专供商店有直销。

或者以任务挂单形式出现在雇佣公会大厅魔法屏幕上。

现在低阶的复活药剂在各大城市有专门销售店。

高阶的还是只能发布任务去获得。

而且复活药剂的效果是必须提前吃才有效果。

服用复活药剂后一般在服用者实力没有提升的情况下。

会一直处于潜伏在服用者体内起到随时保护的作用,服用者可以感觉到覆盖全身细胞的这种特殊灵气,但无法使用,可逼出。

服用者实力提升,则药剂化为魔力被吸收,药剂效果就没了。

这也导致六阶以下的复活药剂价格高不起来的另一个原因。

(还有一个原因是六阶以下复活药剂制作原料少,难度虽然一样,但成本会便宜不少。

另外如果是被海怪或巨兽吃了,那么复活时有可能在他们肚子里或还处于被抓住状态,因此如果没有实力逃脱或反杀那么吃不吃复活药剂没什么区别。

复活药剂三阶以下价格表:

(各大城市有直销)前者为九阶标准配方。

后者为弱化版。

【圣灵水1升(目前未发现可替代原料通用),引诱果1公斤(19阶通用)或魅惑草1公斤(后者只能配置12阶的),绿叶1片或遁地参1株(需要以年份品阶对应通用。

),红叶1片(19阶通用)或元气菇1公斤(15阶通用,6阶及以下无效),黄叶1片或四叶草1公斤(1公斤到5公斤。

6阶以下有用,超过6阶效果削弱)。

炼金过程需要提纯,去掉不需要的杂质。

】容器的成本几乎为零,按1000纸币算。

一阶的北漠联盟成本708铁币,售价750铁币(无)。

沃土帝国成本3419纸币,售价5000纸币,妖精圈成本4215红叶,售价5红叶。

二阶的北漠联盟成本861铁币,售价900铁币(无)。

沃土帝国成本4234纸币,售价8000纸币,妖精圈成本722红叶,售价10红叶。

三阶的北漠联盟成本1912铁币,售价2000铁币(无)。

沃土帝国成本8769纸币,售价10000纸币,妖精圈成本14125红叶,售价15红叶(少)。

四阶的北漠联盟成本2515铁币,售价2550铁币(无)。

沃土帝国成本11984纸币,售价3万纸币,妖精圈成本2613红叶,售价30红叶。

五阶的北漠联盟成本3718铁币,售价4000铁币(无)。

沃土帝国成本18399纸币,售价5万纸币,妖精圈成本50135红叶,售价51红叶(少)。

六阶的北漠联盟成本7150铁币,售价7200铁币(无)。

沃土帝国成本52100纸币,售价10万纸币,妖精圈成本1191红叶,售价120红叶(少)。

七阶的北漠联盟成本6300铁币,售价7300铁币。

沃土帝国成本56700纸币,售价12万纸币,妖精圈成本1021红叶,售价120红叶。

八阶的北漠联盟成本1300铁币,售价7400铁币。

沃土帝国成本5500纸币,售价13万纸币,妖精圈成本21红叶,售价130红叶。

九阶的北漠联盟成本550铁币,售价8000铁币。

沃土帝国成本2500纸币,售价16万纸币,妖精圈成本11红叶,售价160红叶。

【复活术服务:6阶以下,每人次200红叶或20万纸币或1万铁币。

】何况有那实力早就可以使用复活术了,所以高阶的复活药剂反而不好卖。

复活药剂市场上,北漠联盟基本不销售8阶以下的,妖精圈3,5,6,7阶的制作的较少。

主要市场还是沃土帝国在生产。

七八九阶可以通过魔力直接复制材料的特性加入圣灵水中,形成复活药剂,因此材料成本大幅降低。

七阶只要圣灵水,引诱果,绿叶或遁地参,三种材料就行了。

八阶只要圣灵水,引诱果就行了。

其他材料都可以以魔纹代替,不是无法全部用魔纹带,而是实力不够,做不到刻画那么高级的魔纹。

没有越级刻画的说法。

九阶只要圣灵水就行了,其他都有都可以以魔纹法则形式融入圣灵水液体中,随着喝下激活。

(有检测是否处于活体身体中的魔纹功能)九阶复活药剂的液体颜色也不是金黄色,而是透明的,液体中会时隐时现闪着各种魔纹光辉。

【只能高阶制作低阶的,没法低阶制作高阶的。

机械化也做不到。

诅咒术在这里不是很流行,但有教学。

例如瓦解术,虚弱术。

因为诅咒原理相当于直接魔力的灵魂对撞,因此低阶的给高阶的下攻击性诅咒纯粹找死,高阶的则完全没必要用旁门左道的诅咒。

因此攻击性诅咒不流行,但辅助类倒是常见。

当然诅咒药剂反而成了硬通货,不过明面上是禁止交易的商品。

不过诅咒药剂并没有低阶或高阶区分,而是直接按种类难度攻击性来区分。

一般也只有八阶以下效果的。

【灵气特性】

灵气特性并非固定的,火焰躁动可能转为风的调皮。

各系法术对应情绪:

金系灵气:坚强,傲慢,顽强。

锋芒毕露。

金色,黄色,银白色。

木系灵气:客观世界不单独存在,属于水土于生物本质衍生的一种灵气,情绪可以为求生,或生命存在感。

没有特定颜色,通常与生物本身颜色一般,为绿色或无色。

水系灵气:友善,包容,纯真。

无特定颜色,通常与环境有关,为淡色,常见为淡蓝,浅白。

火系灵气:急躁,兴奋。

红色,深红,火红。

土系灵气:木讷,顽固,老实。

土黄,黑色或褐色。